Detailierte Beschreibung zum Raser-Spiel


Einführung
Es werden Zweiergruppen gebildet. Jede Gruppe erhält einen Führerschein in welchen Punkte für verschiedene Posten, Bonuspunkte, Bussen, sowie Überzeit eingetragen werden können. Jede Gruppe erhält eine Spielfigur, welche auf den grossen Parkpatz (Start und Ziel) auf dem Spielfeld gestellt wird.

Allgemeine Regeln
Auf dem Spielfeld wird gefahren, wie im richtigen Strassenverkehr. Bei einem Stop muss man anhalten. Wenn links abbiegen nicht erlaubt ist, fährt man halt gerade aus. Auch die Einbahnstrasse wird eingehalten und bei ausgezogener Linie kann nicht überholt werden.

Gewürfelt wird mit zwei Würfeln. Die Reihenfolge ist nicht bestimmt, wer als erstes wieder beim Spielfeld ist, würfelt. Ein Leiter ist immer beim Spielfeld, um darauf zu achten, dass die etwas komplizierten Regeln auch eingehalten werden.

Beginn des Spiels
Da es für die Gruppe, welche am Anfang zuhinterst ansteht doch ein erheblicher Nachteil ist, beginnt das Spiel folgendermassen: Jede Gruppe muss zuerst ein Rad, einen Schlüssel und eine (Auto-)Nummer haben, bevor sie das erste mal würfeln kann. Dabei kann man sehr tolerant sein, was alles zählt (zum Beispiel eine Zeichnung).

Normale Felder
Bei den meisten Feldern muss die Gruppe von einem etwa 50-60 Meter entfernten Ort von einem Blöckchen einen Zettel mit einer Nummer abreissen. Mit diesem steht sie wieder hinten an und wartet, bis sie wieder mit Würfeln dran ist. Der Leiter beim Spielfeld schaut auf der Liste nach, ob es für diese Nummer einen Bonuspunkt, eine Busse (ein Strafpunkt), doppelte Augenzahl beim nächsten Würfeln, Führerscheinentzug für zwei Minuten, oder gar nichts gibt. Bonus- und Strafpunkte werden in den Führerschein eingetragen.

Fussgängerstreifen-Feld
Wer vor einem Fussgängerstreifen anhält (egal ob die Würfelzahl genau stimmt, oder ob nicht fertig gefahren wird) bekommt einen Punkt im Führerschein eingetragen. Es können maximal 10 solche Punkte geholt werden.

Stop-Feld
Wer hier genau drauf kommt, muss eine Minute warten (beim Spielfeld-Leiter).

Posten-Felder
Auf dem Spielfeld sind sechs grosse Posten-Felder verteilt. Wer auf ein solches Feld fährt, kann zu einem Posten gehen, wo es bis zu 20 Punkte zu machen gibt. Die Posten sind wenn möglich von Leitern betreut. Bei diesen Posten geht es immer darum, möglichst schnell zu sein. Schliesslich läuft unterdessen das Spiel weiter. Die Punkte werden in den Führerschein eingetragen.

Ein Posten darf mehrmals gemacht werden, allerdings erst, wenn alle anderen auch absolviert sind.

Ende des Spiels
Das Spiel ist zu einem vorher bekanntgegebenen Zeitpunkt fertig. Dann müssen alle Spielfiguren wieder auf dem Parkplatz sein. Wer später kommt, kriegt Strafpunkte.

Gewinner
Der Sieger des Spiels ist, wer schlussendlich am meisten Punkte gesammelt hat.

 


Vorbereitung
• Spielfeld (relativ zeitaufeändig) und Würfel

• Material pro Gruppe
   • Spielfigur
   • Führerschein

• "Nummern"
   • Blöckchen mit Nummern
   • Liste mit Nummern und Ereignissen

• Sechs "grosse" Posten

• Preis für Siegergruppe

Bemerkungen
Die Regeln sind relativ kompliziert, deshalb am Anfang lieber zweimal erzählen. Auch der Leiter beim Spielfeld ist deshalb sehr wichtig.

Für die grossen Posten brauchten wir "Engpass" (Parcour mit ferngesteuertem Auto), "Steigung/Gefälle" (Parcours über Felsen, Bockleitern etc.), "Tunnel" (Blachenschlauch), "Schleudergefahr" (Schmierseifen-Plastik-Parcours), "Reaktionstest", "Radarfalle" (Foto machen, das möglichst schnell aussieht) und "Schneeketten-Obligatorium" (An einem Rad Schneeketten anlegen).

Das Spiel kann noch mit Polizisten ergänzt werden, welche irgendwo am Strassenrand stehen. Wer dann dort durchfährt, erhält eine Busse. Die Polizisten werdne von Zeit zu Zeit verschoben.

Der Spielfeld-Leiter hat die Kompetenz einer Gruppe den für zwei Minuten Führerschein zu entziehen, wenn sie sich nicht ordnungsgemäss verhält (zum Beispiel beim Anstehen zu Würfeln).

 
Letzte Aktualisiereung: 20. Juli 2004|Am besten funktioniert diese Seite ab Browser Version 4, 800 x 600
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